Magier Glyphen
Einige Zeit vor der Wrath of the Lich King Erweiterung hat Blizzard mit Patch 3.0 den Schriftgelehrten, einen neuen Beruf, eingefügt. Dieser kann so genannte Glyphen produzieren. Diese modifizieren die Zauber und Fähigkeiten des Spielers und bringen zum Beispiel mehr Schaden oder leicht veränderte Funktionen. Mit der 80. Stufe hat man insgesamt 6 Slots für Glyphen frei, je drei davon für große Glyphen, und drei davon für kleine Glyphen. Letztere ändern meist nur einen kosmetischen Aspekt des Zaubers oder ersetzen eine benötigte Reagenz. Große Glyphen hingegen stellen häufig einen besonderen Bonus für einen Zauber oder eine Fähigkeit dar. Schriftgelehrte stellen Glyphen mit Hilfe von Pergament, welches man beim Händler kaufen kann, und Tinte her. Diese erhält man aus Pigmenten, die man durch das Zermahlen von Kräutern gewinnt. Die Art der Tinte, die dabei entsteht, ist abhängig von der Stufe dieser Kräuter. Glyphen, die im High-End nützlich sind, benötigen meist Kräuter aus Northrend.
Für Magier ist die Wahl der Glyphen natürlich von ihrer Skillung abhängig, wobei jeder Magier die Glyphe für die Glühende Rüstung benutzen wird. Als Zweite große Glyphe empfiehlt sich diejenige, die den Hauptangriffsspruch verstärkt, also Arkanschlag, Feuerball, Frostfeuerball oder Frostblitz. Als dritte Glyphe wählen Feuer- und Frostfeuermagier meist Versengen, damit sie diesen spruch nicht so häufig zaubern müssen. Frostmagier verkürzen die Abklingzeit ihres Wasserelementars, und Arkanmagier erhöhen die Dauer ihrer Arkanen Macht.
Für die kleinen Glyphen empfehlen sich für jede Skillung die folgenden Glyphen: Arkane Intelligenz reduziert deutlich die Manakosten dieses Buffs, Langsamer Fall entfernt die benötigte Reagenz für diesen Zauber. Und mit der Glyphe des Pinguins verwandelt man Gegner zukünftig nicht mehr in ein Schaf, sondern in einen knuddeligen Pinguin.
