Magier Ausrüstung
Wie andere Zauberklassen auch, kann der Magier sich ausschließlich in Stoffrüstungen kleiden. Dabei legt er besonderen Wert auf die Boni, die diese Rüstungsteile mit sich bringen. Während die Intelligenz dem Magier eine größere Manareserve gibt, erhöht diese gleichzeitig auch die Chance, einen kritischen Treffer mit Zaubern zu erzielen. Auch Ausdauer ist gerne auf der Ausrüstung eines Magiers gesehen, da diese die Trefferpunkte erhöht. Den eigentlichen Bonus zieht der Magier aber aus den Werten, die sich meist unten auf dem Ausrüstungsgegenstand befinden: Zaubermacht, Kritische Trefferchance und Zaubertempo, sowie Trefferwertung.
Vor allem die Trefferwertung ist interessant, da Bossgegner eine 17%ige Chance haben, zaubern komplett zu widerstehen. Diese kann nur mit Hilfe von Trefferwertung überwunden werden, wobei auch einige Talente zusätzliche Trefferwertung geben. Ein Arkanmagier kann bis zu 6% über seine Talente erreichen, während jedoch ein Feuermagier für die kompletten 17% über Raidbuffs oder Ausrüstung aufkommen muss.
Bei den Waffen und Zauberstäben sind die DPS-Werte der Items zunächst völlig uninteressant. Auch hier kommt es auf die oben erwähnten Bonus-Werte an. Magier können Dolche, Schwerter und Zweihandstäbe führen. Wenn sie ein einhändiges Item, wie einen Dolch oder ein Schwer benutzen, können sie in ihrer Schildhand noch einen Bonusgegenstand tragen, der ihnen ebenfalls Bonuswerte gibt. Im Normalfall bietet ein Zweihandstab mehr Ausdauer und Intelligenz, während die Kombination aus Einhandwaffe und extra-Item einen höheren Schadensbonus mit sich bringt.
Vermeiden sollte man Gegenstände, die Mana alle 5 Sekunden wiederherstellen. Dieser Wert bringt keinen nennenswerten Bonus zum Schaden des Magiers, und somit sind solche Gegenstände eher für Priester geeignet, die die zusätzliche Manaregeneration gerne gebrauchen können.

