Arkan Magier



Der Arkanmagier spielt sich völlig anders als die anderen Magierichtungen, und auch deutlich anders als ein Arkanmagier in der letzten World of Warcraft Erweiterung, the Burning Crusade. Während damals ein reiner Spam des Zaubers Arkanschlag, vor allem mit dem damals sehr mächtigen Zweierbonus des T5 Sets verbunden, hohe Schadenswerte austeilen konnte, so hat auch hier Blizzard dafür gesorgt, dass eine abwechslungsreichere und auf Reaktion basierende Rotation Einzug erhält.
Eine Ursache für diese Veränderung ist sicherlich das neue Endtalent, der Arkan Beschuss. Dieser ist ein mächtiger, spontan gewirkter Angriffszauber, der einen hohen Schaden verursacht, dafür aber eine 3 Sekunden Abklingzeit hat. Vor allem im PvP ist dieser Spruch berüchtigt, da hier Spontanzauber, vor allem solche, die einen so hohen Schaden machen, äußerst effektiv sind. Der Arkanschlag wurde ebenfalls auf eine Interessante Weise geändert: während er früher die Zauberzeit weiterer Arkanschläge verkürzte, so verstärkt er nun den Schaden des folgenden Arkanzaubers um 15%, bzw sogar um 20%, wenn man die entsprechende Glyphe benutzt. Diese Wirkung kann sich sogar drei mal stapeln, so dass bis zu 60% Schadensbonus möglich sind. Gleichzeitig steigen aber auch die Manakosten extrem. Somit lässt sich eine Interessante Kombination aus Arkanschlag und -beschuss fahren. Zusätzlich können alle diese Zauber auch wieder einen besonderen Buff auslösen, der die Zauberzeit der nächsten Arkangeschosse halbiert, was diesen einigermaßen uninteressant gewordenen Zauber aus der Versenkung geholt hat.
Dies ganze kann der Arkanmagier nun noch mit Arkaner Macht kombinieren. Den extrem hohen Manaverbrauch gleicht er durch eine Hervorrufung aus, deren Abklingzeit über Talente auf 2 Minuten herunter gesetzt werden kann.